Malo znana povezava Steva Jobsa s Pixarjem in Toy Story

Steve Jobs je pomagal ustvariti revolucionarne in moteče izdelke, kot so iPod, iPhone, MacBook in iPad, ki so spremenili svojo pokrajino, vendar je njegov prispevek k računalniški animaciji manj znan.

povezava steva jobsa z zgodbo igrač

Prav zaradi Steva Jobsa je postal možen prvi film Zgodba igrač.

Ime pokojnega Apple soustanovitelja Steva Jobsa spominja na besede, kot je inovacija. Pomagal je ustvariti revolucionarne in moteče izdelke, kot so iPod, iPhone, MacBook in iPad, ki so spremenili svojo pokrajino, vendar je njegov prispevek k računalniški animaciji manj znan.





Pred Jobsom je bil Pixar, podjetje, ki stoji za franšizami, kot sta Toy Story in The Incredibles, del Lucasfilma, produkcijske hiše, ki jo je ustanovil ustvarjalec Vojne zvezd George Lucas. Jobs je leta 1986 kupil Pixar in ostal njegov izvršni direktor do leta 2006. Ko ga je kupil, verjetno ni razmišljal o Pixarju kot o razvijalcu animiranih filmov (Pixar je takrat ustvarjal programsko opremo za animacijo), vendar je upošteval Johna Lasseterja, ko je predstavil svojo idejo o v celoti računalniško ustvarjenem animiranem celovečercu, prvemu v zgodovini. Film, ki je postal Zgodba igrač.

Na letni konferenci o računalniški grafiki SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer GRAPHics and Interactive Techniques) leta 1995 je Jobs v predstavitvi povedal občinstvu: Leta 1995, ko je stoletnica izuma samega filma, imamo še en pomemben mejnik — nekaj, kar mislim, da se bo zapisalo kot mejnik v zgodovini filmov. In to je prvi popolnoma računalniško ustvarjen celovečerni film – popolnoma računalniško sintetični – ob stoti obletnici samega filma. To je seveda zgodba o igračah. Toy Story« predstavlja skupnost računalniške grafike, ki ne prispeva le posebnih učinkov k filmski sliki, temveč celotni filmski sliki. Gre za preboj na lestvici Technicolor, Sneguljčice in Vojne zvezd. To je daleč od tega, kar smo videli v posebnih učinkih računalniške grafike.



Vsaka Jobsova beseda je resnična, saj smo vsi pripravljeni na četrti film v franšizi. Jobs je imel na videz nadnaravno sposobnost prepoznavanja nastajajočih trendov in potenciala novih tehnologij. Povsem prav je zaupal Lasseterju in prvi film Zgodba igrač je, kot je napovedal, prinesel revolucijo v filmskem ustvarjanju.

Pixar je postal zlati standard v računalniških animiranih filmih in zahvaljujoč svoji izjemno nadarjeni ekipi je tako ostal vse od takrat. Zato je verjetno pravilno reči, da studio ne bi postal to, kar je danes, brez Jobsove podpore (finančne in druge) v dneh, ko je delal tvegan prehod v filmsko ustvarjanje. Po Jobsovi smrti je Lasseter v poklonu na Facebooku dejal, da je Jobs pred ostalimi videl potencial tega, kar bi lahko bil Pixar.

Jobs se nadaljuje v predstavitvi SIGGRAPH, Zgodba igrač je dolga 79 minut in vsak okvir je popolnoma sintetičen – glavni, manjši liki, ozadja, nabori itd. – skok v velikosti. In še enkrat, kar je najpomembneje, vidimo, da računalniška grafika ne igra le podporne vloge za dogajanje v živo, ampak dejansko zagotavlja celotno vizijo za film.



Toy Story 4 je še ena zmaga za studio. Ima popolno 100-odstotno oceno pri Rotten Tomatoes. Kritično soglasje se glasi: Srčno, smešno in čudovito animirano, Zgodba igrač 4 uspe malo verjeten podvig razširiti – in morda skleniti – praktično popolno animirano sago.

Top Članki

Vaš Horoskop Za Jutri
















Kategorija


Priljubljene Objave